gameChange kann lebensverbessernde Auswirkungen auf Patienten haben, die eine psychologische Therapie benötige

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Ein virtueller Coach kann lebensverbessernde Auswirkungen auf Patienten haben, die eine psychologische Therapie benötigen, wie durch Versuche mit einem Virtual-Reality-Programm namens gameChange gezeigt wurde. Die automatisierte Therapie hat in der größten klinischen Studie zu VR für psychische Gesundheit, die vom National Institute for Health Research finanziert wurde, gezeigt, dass sie bei Patienten funktioniert, bei denen eine Psychose diagnostiziert wurde. Der Prozess wird in The Lancet Psychiatry ausführlich beschrieben. Die gameChange-Studie wurde von einem Multi-Partner-Team aus Industrie-, Gesundheits- und Universitätsexperten, darunter OxfordVR, entwickelt und wird von Forschern des Oxford Health NHS Foundation Trust und der Oxford University verwaltet. Die Lösung geht ein typisches Problem von Menschen mit diagnostizierter Psychose an, nämlich die intensive Angst davor, in gewöhnlichen Situationen draußen zu sein. Diese Ängste entwickeln sich zu einer schweren Agoraphobie. Für viele Patienten vermeiden sie es, das Haus zu verlassen, was ihre Ausbildung, ihre Beziehungen zu Freunden und Familie und ihre Karriere ernsthaft stört. gameChange wurde zur Behandlung von Agoraphobie entwickelt und hilft Patienten, sich wieder auf ihre alltäglichen Aktivitäten einzulassen. Die Studie ergab, dass gameChange zu einer signifikanten Reduzierung der Vermeidung von Alltagssituationen führte. Darüber hinaus wurde festgestellt, dass Patienten mit psychiatrischen Symptomen wie Depressionen, Angstzuständen, Halluzinationen und Wahnvorstellungen und Patienten, denen es schwer fiel, das Haus zu verlassen, am meisten davon profitierten. Diese Vorteile blieben bei der Nachbeobachtung nach einem halben Jahr bestehen, und das Feedback der Patienten zeigte, dass die Behandlung eine sehr hohe Aufnahmerate hatte. Der leitende Forscher der Abteilung für Psychiatrie der Universität Oxford und leitender Forscher des NIHR, Prof. Daniel Freeman, erklärte: „Die psychologische Therapie mit virtueller Realität ist mit gameChange erwachsen geworden. In den letzten 25 Jahren wurde VR in einer kleinen Anzahl spezialisierter Kliniken für psychische Gesundheit eingesetzt. Es hat eine persönliche Therapie unterstützt, die von einem Kliniker durchgeführt wurde. Bei gameChange ist die Therapie jedoch integriert, sodass sie von einer Reihe von Mitarbeitern überwacht und in einer Vielzahl von Umgebungen, einschließlich Patienten zu Hause, durchgeführt werden kann. Wir freuen uns, dass gameChange hervorragende Ergebnisse für Menschen mit einigen der schwierigsten psychischen Gesundheitsprobleme erzielt hat. Personen, die größtenteils ans Haus gebunden waren, sind wieder nach draußen gegangen. Wir glauben, dass gameChange mit der heutigen erschwinglichen und einfach zu bedienenden VR-Ausrüstung für Verbraucher eine Transformation in der digitalen Bereitstellung von evidenzbasierter psychologischer Therapie anführen wird, mit einem groß angelegten Einsatz für Behandlungen, die wirklich funktionieren.“ Ein Teilnehmer der gameChange-Studie kommentierte: „Nach 7 Jahren Krankheit fühle ich mich so viel besser. Ich konnte mehr Augenkontakt mit Menschen herstellen, ohne mich wirklich ängstlich zu fühlen, ich konnte eine Straße hinuntergehen, ohne mir Sorgen zu machen, dass jemand auf mich zukommt. Ich kann jetzt in ein Café gehen. Ich fühle mich viel sicherer, wenn ich in einen Bus steige. Ich fühle mich einfach so viel selbstbewusster, als ich es war.“

“gameChange kann lebensverbessernde Auswirkungen auf Patienten haben, die eine psychologische Therapie benötigen.“
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